LYNGK 封面

LYNGK

全在于连结……
终章:星盘计划(GIPF project)的第七款游戏。双人游戏。
尽管星盘计划(GIPF project)最初只打算包含6款游戏,但作为系列第七作的 LYNGK,是整个计划的集大成之作。如果说《星盘(GIPF)》是该计划的基石,那么《LYNGK》就是统领全局的华盖。它通过融合系列中每款游戏的标志性元素和机制,将这6款游戏完美地串联在一起。
A 游戏配件 (CONTENTS)
B 游戏目标 (AIM OF THE GAME)

LYNGK 包含6种不同颜色的棋子,每种颜色代表星盘计划中的一款游戏。实际上,游戏中只有5种主动颜色,因为第6种颜色(白色杂色,以下简称“白色”)本身不属于任何阵营;它可以作为其他5种颜色中的任意一种来使用。在游戏开始时,其他5种颜色的棋子都是中立的,属于双方玩家。

在游戏过程中,每位玩家必须认领2种颜色——这意味着从那一刻起,对手将不能再移动这些颜色的棋子。游戏的目标是堆叠出由5种不同颜色的5枚棋子组成的棋堆。在游戏结束时,拥有最多5层棋堆的玩家将获得胜利。

C 游戏准备 (PREPARATION)
  1. 将每种颜色的8枚棋子和3枚白色棋子随机放置在版图上,确保每个点(即线条的交叉处)都被占满。
  2. 将剩余的棋子(1枚象牙色、1枚蓝色、1枚红色、1枚黑色和1枚绿色)排列在版图旁。(见图1)
  3. 抽签决定起始玩家。
图1:随机起始布局
图1:随机的起始布局,版图旁放置着5枚棋子,代表游戏开始时的5种中立颜色。由于双方都还不知道自己将认领哪些颜色,因此随机的布局不会对任何一方产生倾斜优势。
图2:认领颜色
图2:玩家A认领了红色。他必须在移动之前进行认领,因为一旦他在版图上移动了棋子或棋堆,回合就将交还给对手;此时对手也可以在移动之前认领颜色。
D 百搭棋子、中立棋子与认领棋子
  1. 这3枚白色棋子必须被视作“百搭(Jokers)”,即它们可以代表5种主动颜色中的任意一种。这些百搭棋子是被动的,不能主动用来进行移动;它们只能作为棋堆的一部分被移动。
  2. 游戏开始时,版图上的所有棋子都是中立的。它们不属于任何一方,这意味着除了被动的百搭棋子外,双方都可以移动它们。
  3. 在游戏过程中,每位玩家可以认领2种颜色。一旦某颜色的棋子被玩家认领,它们便不再是中立的。从那一刻起,只有认领该颜色的玩家才能移动这些棋子。
    注意:版图旁的5枚棋子仅用于认领颜色。它们不能被放入游戏中。
  4. 玩家可以在游戏的任何阶段认领颜色,但必须在自己回合的移动之前进行。要认领一种颜色,玩家必须拿走版图旁所需颜色的棋子,并将其放在自己面前的这一侧。(见图2)
  5. 玩家一次只能认领一种颜色。因此,不允许在同一回合内同时认领2种颜色。
  6. 当双方玩家都认领了各自的2种颜色后,最后剩下的(第5种)颜色保持中立。在剩余的游戏中,双方玩家都可以继续使用这种中立颜色的棋子。
E 移动规则 (A MOVE)
  1. 双方轮流进行回合。在每回合中,玩家必须移动一枚棋子或一个棋堆。玩家可以选择中立颜色或自己认领颜色的任意棋子/棋堆进行移动。
  2. 移动棋堆时,必须将其作为一个整体移动。棋堆顶部的棋子决定了该棋堆是中立的,还是属于某位玩家。
  3. 无论是移动中立颜色还是认领颜色的棋子/棋堆,移动的终点必须是一个被占据的位置,即必须落在另一个棋子或棋堆之上。棋子可以移动到相邻的棋子/棋堆上,也可以在直线上越过空交叉点,移动到直线上的第一个棋子/棋堆上。不允许跳过任何棋子或棋堆。
  4. 游戏中还有一种额外的移动方式,这将在下方“F. LYNGK 规则”中单独说明。
  5. 一个棋堆最多包含5枚棋子。核心规则是:一个棋堆只能由不同颜色的棋子组成,同种颜色的2枚(或更多)棋子绝不能出现在同一个棋堆中。然而,2枚甚至所有3枚白色棋子可以同时存在于一个棋堆中。如上所述,白色棋子是百搭而非独立颜色,它可以被视为该棋堆中缺失的任何颜色。(见图3)
图3:组成棋堆
图3:玩家A组成了一个4层棋堆,包含1枚红色棋子、1枚象牙色棋子和2枚百搭棋子。他可以将这2枚百搭棋子视为棋堆中尚未出现的任何两种颜色的组合:绿/蓝、蓝/黑 或 黑/绿。
图4:中立棋子的移动
图4:红色棋子和棋堆属于玩家A。其他4种颜色仍为中立。当轮到玩家B时,她可以移动任何中立棋子或顶部为中立棋子的棋堆。例如,箭头指示了她可以移动这枚蓝色棋子的路线。该蓝色棋子不能移动到黑色棋堆上,原因有两点:(1) 该棋堆中已经包含了一枚蓝色棋子;(2) 该棋堆的高度高于这枚单枚的中立棋子。
  1. 一枚单独的中立棋子(即尚未被认领颜色的单枚棋子)只能移动到另一枚单独的棋子上(颜色不限)。换句话说,它可以跳跃到百搭棋子上、其他中立颜色的棋子上,或是被任意玩家认领的颜色棋子上。单独的中立棋子不能移动到棋堆上。(见图4)
  2. 顶部为中立颜色的棋堆可以移动到任何单独的棋子上,或是高度不高于自己的棋堆上。它不能移动到比自己高的棋堆上。例如,一个顶部为中立颜色的2层棋堆,可以移动到单枚棋子或另一个2层棋堆上,但不能移动到3层棋堆上。
  3. 一枚认领颜色的单独棋子,或是顶部为认领颜色的棋堆,可以移动到任何其他棋子或棋堆上。(前提是移动后的棋堆高度不超过5层,且所有棋子颜色均不相同)。
  4. 当玩家完成了一个5层的棋堆,且顶部棋子的颜色属于他们所认领的颜色时,该玩家必须将整个棋堆移出版图,并放置在自己的一侧,确保对手随时可见。在游戏结束时,每一个移出的棋堆价值1分。
  5. 当玩家完成了一个5层的棋堆,且顶部棋子的颜色为中立颜色时,该棋堆将作为障碍物留在版图上。这个棋堆不属于任何玩家的得分。
  6. 除非玩家没有任何可行的移动,否则不允许跳过回合(Pass)。
  7. 如果一名玩家无法再进行移动,另一名玩家必须继续进行游戏,直到他也无法移动为止。如果一名已经跳过回合的玩家由于局势变化再次获得了移动机会,那么该玩家必须进行移动。
F LYNGK 规则 (THE LYNGK-RULE)

在接下来的内容中,单独棋子和棋堆将统称为“棋子”,因为 LYNGK 规则对两者同样适用。

  1. LYNGK 规则仅在移动已认领颜色的棋子时才可使用。
  2. 该规则规定,同一种已认领颜色的棋子之间是相互连接的,前提是它们可以通过常规移动触达彼此。玩家可以利用这些认领颜色的棋子作为“中转站”,进行二连跳、甚至三连跳或四连跳。因此,每种认领颜色都可以被视为一张多重移动的专属网络,而对手无法使用这张网络。
  3. 该规则的应用方式如下:你可以将一枚认领颜色的棋子移动向同色的另一枚棋子,但不能停留在其上方;相反,你需要将到达的棋子作为一个“LYNGK 节点(LYNGK-point)”,这意味着你必须从该节点进行第二次移动。因此,你必须从该节点继续向相邻的棋子,或在直线上可达的棋子移动。如果颜色符合要求,你移动的棋子最终必须停留在该棋子的上方。然而,如果这第二个目标棋子仍然是相同的已认领颜色,你必须从该点进行第三次移动,以此类推,直到移动的棋子落在可以停留的棋子上。(见图5)
  4. 不允许将百搭棋子作为 LYNGK 节点。
  5. 在同一回合内,不允许将同一个 LYNGK 节点使用多次。

注意:当使用棋堆作为 LYNGK 节点时,只有顶部棋子的颜色才起作用,棋堆中的其他颜色无关紧要。

图5:LYNGK规则多重跳跃
图5:玩家A已经领先获得了一个5层棋堆,但玩家B有机会将局势扳平。首先她认领了黑色 (1),接着她进行了一次三连跳 (2) 并完成了一个5层棋堆。要进行这样的多重移动,所有途经的 LYNGK 节点必须是同一种已认领的颜色。(注意,到目前为止双方都只认领了一种颜色。)
G 游戏结束 (END OF THE GAME)
  1. 当场上无法进行任何合法的移动时,游戏结束。拥有最多5层(5种不同颜色)棋堆的玩家获得胜利。
  2. 如果出现平局,版图上拥有最多4层棋堆的玩家获胜。如果依然平局,则计算3层棋堆的数量,依此类推。
  3. 最终,如果连单枚棋子的数量都完全相等,则游戏以平局告终。
H 变体规则:6层棋堆 (VARIANT: STACK OF 6 PIECES)

建议:仅在您对上述标准游戏有足够经验后,再尝试此变体规则。上述规则始终是标准游戏的基础。

然而,在LYNGK的最终规则敲定之前,这种变体玩法一直都在候选之列。这种玩法的游戏时间通常较短,因为它增加了一个特殊的设定。该设定是一种“即死(sudden-death)”机制:一旦有玩家完成一个6层棋堆,即刻赢得游戏。如果没有足够的经验,这种机制往往会导致太多巧合性的胜利,也就是在没有刻意谋划的情况下,突然获得了获胜的机会。然而,完全抛弃这个机制未免可惜,因此我们将其作为变体规则提供在此。

玩家应遵守标准游戏的所有规则,并附加以下规定:

  1. 5层的棋堆必须留在版图上。
  2. 百搭棋子现在具有双重功能:除了像标准游戏中那样作为其他5种颜色使用外,它也代表“白色”,即一种独立的颜色。
    注意:尽管在此变体中百搭棋子也代表一种颜色,但它仍然是被动棋子。“白色”不能被认领,也不能主动用来进行移动。百搭棋子依然只能作为棋堆的一部分被移动。
  3. 显然,要组成一个6层棋堆,玩家需要在包含其他5种颜色的棋堆中至少拥有一枚百搭棋子。这一枚百搭棋子必须代表棋堆中的“白色”,但与标准游戏一样,第二枚甚至第三枚百搭棋子可以用来替代棋堆中缺失的其他颜色。
  4. 成功组成一个6层棋堆,且顶部为自己已认领颜色的玩家,立刻赢得游戏
  5. 如果玩家碰巧完成了一个6层棋堆,但顶部是中立颜色的棋子,则不计算为胜利。
  6. 如果无路可走且没有任何玩家成功完成6层棋堆,那么版图上拥有最多5层棋堆的玩家赢得游戏。如果仍不能决定胜负,则计算包含4种颜色的棋堆数量,依此类推。

祝您玩得愉快!(Enjoy it!)