1. 棋盘与棋子
棋盘为 5×5 凹槽木盘,共有 25 块正方体积木。每个积木有一面为 ○,对面为 ×,其余 4 面为空白。开局时所有积木空白面朝上。
2. 回合流程(两步强制操作)
- 第一步:取子(边缘判定):只能从棋盘最外圈(共 16 个位置)取出一枚空白棋子或自身图案朝上的棋子,严禁抽取内部 3×3 棋子或对手棋子。
- 第二步:推入(滑动移位):将取出的棋子翻转为己方图案,从留有空位的该行或该列端点推入,整行/列其余 4 块棋子朝空位平推一格。
- 推入方向:角位可沿构成该角的 2 条边推入;边位可沿 3 种方向推入。严禁原位放回。
3. 胜负判定与自杀规则
横向、纵向或对角线任意方向率先排成连续 5 个自己的图案即获胜。
⚠️ “自杀”负判定(极其关键):如果某步推入导致双方同时达成 5 连,或者推入后只让对手达成了 5 连,无论如何,行动方直接判负,对手获胜!
4. 为什么是 25 个(5×5 奇数)?
- 操作边界是偶数(16 格):双方合法接触的外部资源点完全对称。
- 棋子所有权动态流动:可以重复抽取已属于自己的棋子重新推入,棋子总数非守恒。
- 唯一的中心点 (2,2):天然打破偶数镜像策略,中心需两次跨行列位移才能重回边缘,是战略“保险箱”。