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Dittle 7x7 棋盘与骰子图标

Dittle: 骰战棋

Dittle Dice Battle & Dittle Clash variant
“是翻滚改变顶面点数,还是凭借跳跃奇袭直插敌阵?”——纯粹优雅的 7×7 六面骰抽象策略棋。

A. 游戏配件(Equipment)

B. 游戏准备(Setting Up the Game)

1. 将 7×7 棋盘平放在两名玩家之间,每位玩家正对着棋盘的一侧。

2. 每位玩家取己方颜色的 7 颗骰子,整齐摆放在距离自己最近的一整行中。这一行即为该玩家的“底线”(Base Row)

3. 初始朝向要求:所有 7 颗骰子在摆放时,顶面必须朝上显示点数 6,同时朝向玩家自己的一面必须显示点数 3(见下方图 1)。

图 1:游戏初始摆放图 图 1:初始对局布局。白方底线在近端(顶面朝上为 6,朝向玩家面为 3);黑方底线在远端(顶面朝上同样为 6,朝向黑方玩家面为 3)。

C. 游戏玩法(How to Play)

抽签或协商决定由哪位玩家先手行动。玩家轮流进行回合,在成功完成以下三种走法之一后,回合结束并轮到对手行动:

1. 翻滚(Tilt)

一颗骰子可以在棋盘上向正前方(朝对手方向)或向侧面(左或右)翻滚 1 格

规则要点:翻滚是将骰子向相邻空格倾斜翻转 90 度。随着骰子的翻滚,朝上的顶面点数会随之发生数学改变(例如:初始状态顶面为 6、朝向玩家面为 3,若向前翻滚 1 格,则朝向玩家的 3 会转到顶面;若向侧面翻滚,则侧面的点数转到顶面)。

图 2A:向前翻滚 图 2A:手指将白色骰子向前翻滚 1 格,顶面点数发生改变。
图 2B:向侧面翻滚 图 2B:手指将黑色骰子向左侧翻滚 1 格,顶面点数发生改变。

2. 跳跃(Jump)

没有预先翻滚骰子的情况下,一颗骰子可以向前或向侧面跳过其他骰子(无论属于己方还是对手):

图 3A:向前连续跳跃 图 3A:红圈中的白色骰子向前跳过己方白骰,落入空格后继续向前跳过黑骰。
图 3B:向侧面跳跃 图 3B:红圈中的黑色骰子向左跳过白骰,落入空格后再次向左跳过另一黑骰。

3. 翻滚并跳跃(Tilt & Jump)

单次合法的翻滚 1 格之后,可以紧接着执行任意次数的合法跳跃

规则要点:先翻滚 1 格(骰子顶面点数随之改变),随后该骰子可以从新位置出发,向前或向侧面连续跳过其他骰子(跳跃期间顶面点数保持翻滚后的新数值不变)。

图 4A:翻滚后向侧面连续跳跃 图 4A:黑色骰子向前翻滚 1 格,随后向左连续跳过两颗棋子。
图 4B:侧向翻滚后向前跳跃 图 4B:黑色骰子向左侧翻滚 1 格,随后向前连续跳跃进击。
图 4C:翻滚后折线连续跳跃 图 4C:白色骰子向前翻滚 1 格,紧接着向前跳过黑骰,再转向左侧连续跳跃!

D. 禁止规则(You Cannot)

为了避免误解与争议,以下行为被严格禁止:

E. 游戏结束与胜负判定(End of Game & Winning)

1. 常规终局与胜负计分(标准规则)

终局条件:一旦有一位玩家将其骰子完全占满对手的底线(即该玩家的全部 7 颗骰子均成功抵达对手最初摆子的整行底线),游戏立即宣告结束。

胜负计算:将每位玩家位于对手底线的所有骰子顶面朝上的点数相加总和最高者赢得整场游戏!

战术提示:虽然率先将 7 颗骰子全部送入对方底线能强制触发终局,但最终胜利取决于底线骰子顶面点数的总和!因此在推进过程中,如何通过精确翻滚获得更高的顶面点数,是制胜的核心战术。

2. 例外情况处理:消极防守与底线填满规则(Anti-Stalling Rule)

【例外情况分析】在基础对决模式中,由于没有吃子机制且棋子不可重叠,若某位玩家为了阻止对手达成“完全占满底线”,故意一直保留 1 颗或多颗骰子停留在自己的起始区域(己方底线)始终不动,会导致对手无论如何也无法占满该行的 7 个格子,从而造成游戏死锁或消极防守。

【补充规则(例外处理机制)】为彻底杜绝消极防守,引入以下底线填满终局与惩罚机制:

F. 变体规则:Dittle 冲突变体(Dittle Clash variant)

如果你想要体验节奏更快、充满吃子与淘汰刺激感的玩法,可以尝试 Dittle Clash!在这一变体中,你只需要将任意 1 颗骰子送达对方底线即可获胜;但必须时刻警惕——因为当骰子发生“碰撞/冲突”时,它们会被淘汰出局!

本变体遵循 Dittle 基础规则,但包含以下关键区别:

★ 变体获胜条件(Winning —— 仅需 1 子达阵即可获胜):

是的!与基础模式截然不同:在吃子模式(Dittle Clash)中,完全不需要所有骰子都到达底线,更不需要计分比拼。
★ 只要有任意 1 颗骰子成功抵达对手的底线(对方区域最内行),游戏立即宣告结束,该骰子的拥有者直接赢得整场比赛的最终胜利!

战术说明:吃子模式属于高烈度的“刺杀速攻”机制。在吃子模式下,无需担心对手在自己底线消极死守不动,因为移动骰子可以直接贴近对手正交相邻的防守骰子,利用点数优势或合围将其直接“吃子消灭”;同时只要撕开防守缺口,哪怕仅有 1 颗骰子突破进对方底线,即可一击制胜!

G. 附录:便携小册子折叠指南(PocketMod Guide)

本规则原本被排版为可打印在一张标准 Letter(或 A4)单面纸上,并通过经典的 PocketMod 8页折纸法折叠成一本小巧的口袋微型规则书。

折叠技巧提示:在原版打印件中并没有印刷裁切线或虚线,这是因为按照下方步骤 2 先完成正反折叠压痕,再将纸张展开后沿长边对折,可以最精准地找到中心剪切线。稍加练习,您就能折出一本装帧工整的掌上规则书!

图 5:PocketMod 标准 6 步折叠图解 图 5:PocketMod 8合1折纸法 6 步图解(PocketMod.com © 2005-2006)。
  1. 步骤 1:将印有封面(F)的一面朝上,封面置于左上角,背面朝下平铺。
  2. 步骤 2:横向与纵向依次对折,压出 8 个均匀矩形页面的清晰折痕。
  3. 步骤 3:将纸张横向对折,用剪刀沿中心两页间的连接线剪开一条切口(注意仅剪开中间横跨两格的长度,切勿剪通外边缘)。
  4. 步骤 4:将纸张展开后沿长边纵向对折,向两端相对挤压,使中心切口撑开呈菱形十字开口。
  5. 步骤 5:继续向内侧挤压压平,使 4 组折页自然形成十字形辐射状排列。
  6. 步骤 6:横向折叠合拢,将封面(F)翻在最外层作为正面,封底翻在背面。压实书脊即可随身携带!