1. 将 7×7 棋盘平放在两名玩家之间,每位玩家正对着棋盘的一侧。
2. 每位玩家取己方颜色的 7 颗骰子,整齐摆放在距离自己最近的一整行中。这一行即为该玩家的“底线”(Base Row)。
3. 初始朝向要求:所有 7 颗骰子在摆放时,顶面必须朝上显示点数 6,同时朝向玩家自己的一面必须显示点数 3(见下方图 1)。
图 1:初始对局布局。白方底线在近端(顶面朝上为 6,朝向玩家面为 3);黑方底线在远端(顶面朝上同样为 6,朝向黑方玩家面为 3)。
抽签或协商决定由哪位玩家先手行动。玩家轮流进行回合,在成功完成以下三种走法之一后,回合结束并轮到对手行动:
一颗骰子可以在棋盘上向正前方(朝对手方向)或向侧面(左或右)翻滚 1 格。
规则要点:翻滚是将骰子向相邻空格倾斜翻转 90 度。随着骰子的翻滚,朝上的顶面点数会随之发生数学改变(例如:初始状态顶面为 6、朝向玩家面为 3,若向前翻滚 1 格,则朝向玩家的 3 会转到顶面;若向侧面翻滚,则侧面的点数转到顶面)。
图 2A:手指将白色骰子向前翻滚 1 格,顶面点数发生改变。
图 2B:手指将黑色骰子向左侧翻滚 1 格,顶面点数发生改变。
在没有预先翻滚骰子的情况下,一颗骰子可以向前或向侧面跳过其他骰子(无论属于己方还是对手):
图 3A:红圈中的白色骰子向前跳过己方白骰,落入空格后继续向前跳过黑骰。
图 3B:红圈中的黑色骰子向左跳过白骰,落入空格后再次向左跳过另一黑骰。
单次合法的翻滚 1 格之后,可以紧接着执行任意次数的合法跳跃!
规则要点:先翻滚 1 格(骰子顶面点数随之改变),随后该骰子可以从新位置出发,向前或向侧面连续跳过其他骰子(跳跃期间顶面点数保持翻滚后的新数值不变)。
图 4A:黑色骰子向前翻滚 1 格,随后向左连续跳过两颗棋子。
图 4B:黑色骰子向左侧翻滚 1 格,随后向前连续跳跃进击。
图 4C:白色骰子向前翻滚 1 格,紧接着向前跳过黑骰,再转向左侧连续跳跃!
为了避免误解与争议,以下行为被严格禁止:
终局条件:一旦有一位玩家将其骰子完全占满对手的底线(即该玩家的全部 7 颗骰子均成功抵达对手最初摆子的整行底线),游戏立即宣告结束。
胜负计算:将每位玩家位于对手底线的所有骰子顶面朝上的点数相加,总和最高者赢得整场游戏!
战术提示:虽然率先将 7 颗骰子全部送入对方底线能强制触发终局,但最终胜利取决于底线骰子顶面点数的总和!因此在推进过程中,如何通过精确翻滚获得更高的顶面点数,是制胜的核心战术。
【例外情况分析】在基础对决模式中,由于没有吃子机制且棋子不可重叠,若某位玩家为了阻止对手达成“完全占满底线”,故意一直保留 1 颗或多颗骰子停留在自己的起始区域(己方底线)始终不动,会导致对手无论如何也无法占满该行的 7 个格子,从而造成游戏死锁或消极防守。
【补充规则(例外处理机制)】为彻底杜绝消极防守,引入以下底线填满终局与惩罚机制:
如果你想要体验节奏更快、充满吃子与淘汰刺激感的玩法,可以尝试 Dittle Clash!在这一变体中,你只需要将任意 1 颗骰子送达对方底线即可获胜;但必须时刻警惕——因为当骰子发生“碰撞/冲突”时,它们会被淘汰出局!
本变体遵循 Dittle 基础规则,但包含以下关键区别:
★ 变体获胜条件(Winning —— 仅需 1 子达阵即可获胜):
是的!与基础模式截然不同:在吃子模式(Dittle Clash)中,完全不需要所有骰子都到达底线,更不需要计分比拼。
★ 只要有任意 1 颗骰子成功抵达对手的底线(对方区域最内行),游戏立即宣告结束,该骰子的拥有者直接赢得整场比赛的最终胜利!
战术说明:吃子模式属于高烈度的“刺杀速攻”机制。在吃子模式下,无需担心对手在自己底线消极死守不动,因为移动骰子可以直接贴近对手正交相邻的防守骰子,利用点数优势或合围将其直接“吃子消灭”;同时只要撕开防守缺口,哪怕仅有 1 颗骰子突破进对方底线,即可一击制胜!
本规则原本被排版为可打印在一张标准 Letter(或 A4)单面纸上,并通过经典的 PocketMod 8页折纸法折叠成一本小巧的口袋微型规则书。
折叠技巧提示:在原版打印件中并没有印刷裁切线或虚线,这是因为按照下方步骤 2 先完成正反折叠压痕,再将纸张展开后沿长边对折,可以最精准地找到中心剪切线。稍加练习,您就能折出一本装帧工整的掌上规则书!
图 5:PocketMod 8合1折纸法 6 步图解(PocketMod.com © 2005-2006)。